Je suis Reynald FRANÇOIS, j’ai la trentaine bien tapée, et je suis gamedesigner et chef de projet. Dans le jeu vidéo. Pour de vrai. Sérieux.
Enfin, en pratique, je suis un dilettante éclectique, j’ai occupé la plupart des postes de la chaine de prod : un peu de code, un peu de graphisme, tout ça. J’ai un passif d’agence de com’ Web, où j’ai participé à la création de sites professionnels, puis j’ai glissé vers l’eLearning, les trucs ludiques en flash. Le Serious Game ou l’Advert Game, quoi. Sauf qu’à l’époque on appelait pas ça comme ça.
Depuis que j’ai embrassé mon rêve, j’ai travaillé principalement pour la société Ankama, ou j’ai bossé sur la plupart des produits internes, Dofus, Wakfu, Arena, etc, ainsi que quelques projets Nintendo DS et iPhone.
J’essaye de concilier mon amour des systèmes qui fonctionnent (avec des gros chiffres et tout), d’un gameplay intuitif mais cartésien (parce que l’univers est carré), à un plaisir coupable: design narratif, scénarisation, dialogues… Je pense sincèrement qu’un bon jeu sans histoire peut avoir une âme, mais qu’une histoire sans âme ne fait pas un bon jeu.
J’ai aussi écrit un peu pour la presse jeu video, notamment IG Magazine, et Les Cahiers du Jeu Video (Editions Pix’n Love).
J’aime la Fantasy (avec un twist), la Sci-Fi (avec des aliens), le Steampunk (parce que c’est l’avenir), Hercule Poirot (parce qu’il a la classe) et la culture asiatique.
ray at mutantsparrow.com
The Mutant Sparrow / le Moineau Mutant.
